[책소개]게임이론으로 접근하는 시장의 혁신

지역내일 2005-02-06 (수정 2005-02-07 오전 11:57:48)
혁신의 느린 걸음
바스카르 차크라보티 지음
/푸른숲 /1만3500원

기업에 있어서 혁신(Innovation)은 더 이상 선택이 아닌 필수적인 사항이다.
고객의 요구와 입맛이 까다로워지고 기업간 경쟁이 치열해 지면서 경쟁 제품이나 경쟁기업을 모방만 해서는 결코 유리한 고지에 오를 수 없다.
비록 혁신을 통한 신제품이라 하더라도 시장에서 자리 잡기까지는 의외로 느리게, 때로는 장구한 세월이 필요하다. 그나마 대부분은 시장에서 성공하지도 못하고 도태하게 된다.
이 책의 저자는 모든 사람들이 빠른 변화를 기대하고 바랄 것이라는 가정에 대해 의문을 제기하면서 이 연구를 시작했다.
특히 저자는 ‘상호 연결된 세상에서의 게임’이라는 새로운 관점에서 ‘혁신’에 접근하고 있다.
근본적으로 혁신이 시장에서 늦게 확산되는 원인은 경제 주체들간의 긴밀한 상호 연결성에 있다는 것이다.
예컨대 최근 급속히 확산되고 있는 디지털 카메라의 경우 프린트, 관련 소프트 웨어, 휴대폰, 광대역 통신망 등 관련 산업이 함께 혁신에 동참할 때만이 시장에서 뿌리를 내릴 수 있으며, 실제로 이러한 관련 산업의 동반 성장이 현재의 디지털 카메라 열풍을 형성하고 있음을 주장한다.
따라서 혁신이 시장에서 성공하려면 현재의 시장상태를 유지하려는 이른바 ‘균형상태’를 뒤흔들고 그 자리에 신제품이나 신기술을 진입시켜 새로운 균형상태를 만들어야 한다고 강조한다.
그리고 이를 실제로 현실 시장에서 실천한 AT&T, 마이크로소프트, 소니, 제록스 등 세계적인 기업들이 이루어낸 성공과 좌절의 경험을 생생하게 제시하고 있다.

/백만호 기자 hopebaik@naeil.com

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