문화콘텐츠 산업은 이제 지역경제를 견인하는 전략산업이자 지역 주민의 문화수요를 충족시키는 문화자원으로 부각되고 있다.
애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 모바일콘텐츠 등 문화콘텐츠 산업에 대한 사회적·문화적·경제적 가치가 확대 되면서 이를 바라보는 관점도 전략적이고 지역 활성화 차원에서 접근하려는 경향이 높아지고 있다.
지방자치 단체의 경쟁력 강화의 일환으로 접근하기 시작한 문화산업은 이제 우리 미래의 성장산업으로 인식되고 있다.
경기도 역시 지난 2002년 문화콘텐츠 산업의 중요성을 인식하고 문화산업 육성 기관을 설립하였다.
문화콘텐츠 기업유치, 기업육성 프로그램지원, 수출지원에 주력하고 있으며, ‘디지털문화콘텐츠 산업 비전 2010’(2005년), ‘경기문화콘텐츠산업 비전2020’(2008년)까지 수립하며 문화콘텐츠 산업을 정책적으로 추진해왔다.
경기도는 지난 4년(2003~2007년) 간 문화콘텐츠 산업이 11% 이상 성장했으며, 서울이나 부산 등과 비교하여 매출액 규모는 4조2896억원으로, 38.3%(2006년) 성장세를 보였다.
전국 광역시도 간 경쟁도 심화
경기도는 그동안 국내외 문화콘텐츠 산업 환경에 적극적으로 대응하며 타 지역보다 빠르게 대응해왔다.
문화콘텐츠 산업이 차세대 먹거리 산업으로 인식되면서 경기도를 비롯하여 광주의 아시아문화중심도시, 부산의 영상도시, 대구의 게임 및 뮤지컬도시 등 문화콘텐츠 산업을 둘러싼 전국 광역시도의 경쟁도 심화되고 있다.
경기도 역시 한류우드를 포함하여, 31개 시·군의 문화콘텐츠 산업에 대한 정책적 관심 확대와 이를 아우르는 통합 수도권 중심의 문화콘텐츠 산업 차원의 비전과 전략 수립, 조정 및 혁신네트워크 기반을 갖추고, 고양의 방송-영상 클러스터, 부천의 만화-애니메이션, 성남의 게임클러스터 조성을 추진하고 있다.
경기도는 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 위해 경기도 문화산업 영역을 애니메이션에서 출발하여 게임과 영화, 방송, 페스티벌을 포함한 디지털콘텐츠산업 영역으로 확장하기에 이르렀다.
지역적 경계를 거시적 관점에서 바라보는 수도권 통합권역으로 접근하여 문화콘텐츠 산업의 리더로서 접근하고자 하는 전략적 행보도 빨라지기 시작한 것이다.
우리 문화산업이 국내외에서 주목받기 시작하면서 그동안 표면화하고 있지 않던 경기도 지역을 중심으로 만화-애니메이션 클러스터, 방송-영상 클러스터, 게임클러스터를 중점적으로 추진하고 있다.
경기도는 뛰어난 문화 인프라와 중국, 일본과도 가까운 거대 소비시장의 한가운데 있으며, 아시아와 세계인의 접근이 쉬워 문화콘텐츠를 확산하고 발전시키는 데 최적의 조건을 갖추고 있다.
무한한 가능성을 가진 문화산업
문화산업 인프라와 함께 서울과 가까운 거리, 얼리어뎁터로 일컬어지는 소비자군의 포진, IT, CT, NT, BT 분야 기업의 집적화, 우수한 주거환경, 경기도의 전략산업 추진의지, 경기도 대학을 통한 인력공급이 가능성을 고려할 때 경기도만큼 향후 문화콘텐츠산업 중심지 기능을 수행할 최적지는 없을 것이다.
이와 같은 접근에 입각하여 경기도는 문화콘텐츠 산업을 차세대 성장동력산업으로 육성해나가기 위해 전담과 신설, 문화콘텐츠 전문펀드, 한류우드 사업 등을 추진 중에 있다.
무한한 가능성을 가진 문화산업은 우리가 어떻게 하느냐에 달려 있다.
Copyright ⓒThe Naeil News. All rights reserved.
애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 모바일콘텐츠 등 문화콘텐츠 산업에 대한 사회적·문화적·경제적 가치가 확대 되면서 이를 바라보는 관점도 전략적이고 지역 활성화 차원에서 접근하려는 경향이 높아지고 있다.
지방자치 단체의 경쟁력 강화의 일환으로 접근하기 시작한 문화산업은 이제 우리 미래의 성장산업으로 인식되고 있다.
경기도 역시 지난 2002년 문화콘텐츠 산업의 중요성을 인식하고 문화산업 육성 기관을 설립하였다.
문화콘텐츠 기업유치, 기업육성 프로그램지원, 수출지원에 주력하고 있으며, ‘디지털문화콘텐츠 산업 비전 2010’(2005년), ‘경기문화콘텐츠산업 비전2020’(2008년)까지 수립하며 문화콘텐츠 산업을 정책적으로 추진해왔다.
경기도는 지난 4년(2003~2007년) 간 문화콘텐츠 산업이 11% 이상 성장했으며, 서울이나 부산 등과 비교하여 매출액 규모는 4조2896억원으로, 38.3%(2006년) 성장세를 보였다.
전국 광역시도 간 경쟁도 심화
경기도는 그동안 국내외 문화콘텐츠 산업 환경에 적극적으로 대응하며 타 지역보다 빠르게 대응해왔다.
문화콘텐츠 산업이 차세대 먹거리 산업으로 인식되면서 경기도를 비롯하여 광주의 아시아문화중심도시, 부산의 영상도시, 대구의 게임 및 뮤지컬도시 등 문화콘텐츠 산업을 둘러싼 전국 광역시도의 경쟁도 심화되고 있다.
경기도 역시 한류우드를 포함하여, 31개 시·군의 문화콘텐츠 산업에 대한 정책적 관심 확대와 이를 아우르는 통합 수도권 중심의 문화콘텐츠 산업 차원의 비전과 전략 수립, 조정 및 혁신네트워크 기반을 갖추고, 고양의 방송-영상 클러스터, 부천의 만화-애니메이션, 성남의 게임클러스터 조성을 추진하고 있다.
경기도는 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 위해 경기도 문화산업 영역을 애니메이션에서 출발하여 게임과 영화, 방송, 페스티벌을 포함한 디지털콘텐츠산업 영역으로 확장하기에 이르렀다.
지역적 경계를 거시적 관점에서 바라보는 수도권 통합권역으로 접근하여 문화콘텐츠 산업의 리더로서 접근하고자 하는 전략적 행보도 빨라지기 시작한 것이다.
우리 문화산업이 국내외에서 주목받기 시작하면서 그동안 표면화하고 있지 않던 경기도 지역을 중심으로 만화-애니메이션 클러스터, 방송-영상 클러스터, 게임클러스터를 중점적으로 추진하고 있다.
경기도는 뛰어난 문화 인프라와 중국, 일본과도 가까운 거대 소비시장의 한가운데 있으며, 아시아와 세계인의 접근이 쉬워 문화콘텐츠를 확산하고 발전시키는 데 최적의 조건을 갖추고 있다.
무한한 가능성을 가진 문화산업
문화산업 인프라와 함께 서울과 가까운 거리, 얼리어뎁터로 일컬어지는 소비자군의 포진, IT, CT, NT, BT 분야 기업의 집적화, 우수한 주거환경, 경기도의 전략산업 추진의지, 경기도 대학을 통한 인력공급이 가능성을 고려할 때 경기도만큼 향후 문화콘텐츠산업 중심지 기능을 수행할 최적지는 없을 것이다.
이와 같은 접근에 입각하여 경기도는 문화콘텐츠 산업을 차세대 성장동력산업으로 육성해나가기 위해 전담과 신설, 문화콘텐츠 전문펀드, 한류우드 사업 등을 추진 중에 있다.
무한한 가능성을 가진 문화산업은 우리가 어떻게 하느냐에 달려 있다.
Copyright ⓒThe Naeil News. All rights reserved.
위 기사의 법적인 책임과 권한은 내일엘엠씨에 있습니다.
<저작권자 ©내일엘엠씨, 무단 전재 및 재배포 금지>